すみません、ここのとこ更新してなくて。ちょっとだけ近況です。
僕がこんど引っ越すもので、ハットリスにも手伝わせて荷造り&運搬をやっておりました。
レンタカーを借りて、初めて都内を運転したのですが、けっこう怖かったです。
東京に来てから、運転なんて必要なかったものなあ・・・。
ファミコンの話でなくて失礼しました。それでは近いうちにまた!
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ハットリスです。
今日のお題は「探偵神宮寺三郎」シリーズ。
FC版4作、PS版3作、PS2版2作が出ている人気シリーズです。最近アドベンチャーネタばっか書いてる気もしますが、最新作「白い影の少女」が、GBA版として2005年1月27日発売という事で、便乗しちゃいます。
このシリーズ、内容自体はお馴染みの推理アドベンチャーなのですが、それでも長い指示を得てきた理由は、やはり神宮寺をはじめとするレギュラーキャラ達の人気だと言えるでしょう。簡単に紹介すると、
神宮寺三郎
このゲームの主人公。人々の欲望うごめく新宿歌舞伎町に事務所をかまえる探偵。29歳。クールな頭脳と熱い心で難事件を次々と解決してきた。煙草はマルボロ、酒はカミュ。
御苑洋子
神宮寺探偵事務所の有能な助手。22歳。彼女のひらめきがヒントとなって事件が解決できた事も少なくない。神宮寺とはアメリカ留学時、ある事件を通じて知り合ったが、それは彼女にとって悲しい過去でもあるらしい・・・
熊野参造
新宿淀橋署のベテラン警部。55歳。捜査は足、という昔ながらの手法を信条とする。神宮寺とは親子ほども歳が離れていながら、良き友人である。定年間近の彼は、最近現場に出る事が減ってしまった事をぼやいている。
風林豪造
新宿を根城とする「関東明治組」組長。仁義を重んずる古いタイプの親分である。神宮寺とも交友があり、時には神宮寺の捜査に協力する事もある。
以上4人が1作目からのレギュラーメンバー。彼ら4人がいてこそ(5作目以降は鑑識課・三好志保やバー「かすみ」のかすみ・まなみ姉妹もレギュラーになりましたが)、このゲームをプレイする甲斐があるってものです。
しかしホントに、アドベンチャーゲームの魅力=キャラクター、設定の魅力って言えますよね。僕がこのシリーズを好きになったのも、設定のインパクトにやられちゃったからです。なにせ、主人公・神宮寺三郎はハードボイルドなんですから。
ハードボイルド
それは、ラムネに10円のオレンジガム(ボール型)を放り込んで、「わぁー!噴火してきたぁー!!」と、キャッキャと騒いでいた洟垂れ小僧には、あまりにも遠い世界です。そして、物知らぬ子供に、漠然とした憧憬を抱かせるにも充分すぎる言葉でした。僕はこのインパクトのせいで、ハードボイルドという言葉からは、未だに「神宮寺」と「北方謙三」しか思いつかない程です。<もうハードボイルドになっても良い年齢なのに・・・
とは言っても、設定が完璧だ、というわけではありません。
「神宮寺は神宮寺コンツェルンの三男」
「父の意向を拒否し横浜から単身渡米」
「帰国後、探偵事務所開業」
「若い頃はボクシングでならした」
「洋子は5ヶ国語ペラペラ」
など、『ホントかよ!?』と思う設定も多々あるのも事実です。でも、第1作がファミコンソフトだったにも関わらず、ゲーム内容とは直接関係ない設定を作る事で、作品に深みを持たせたという試みは、一目置くべき所があると思います。
ま、そんなこんなも含めて愛着持てるんですよね、このシリーズは。欲を言えば、最近ゲームが親切になりすぎてプレイ時間が短くなってしまった事が不満かな。ただ、今になって1作目「新宿中央公園殺人事件」をやり直すと、「クリアできるわけねえだろが!」と思ってしまうんですがね・・・
ちなみに、ファミコン期4作は「探偵 神宮寺三郎 Early Collection」としてPSで復活してますので、未プレイの方は是非どうぞ。おまけ要素もありますし、ちゃんとヒント機能もついてますので安心ですよ。
※新宿に行ったことの無い神宮寺ファンの皆様へ
実際に新宿中央公園に行くと、結構ガッカリします。
ハットリスです。
今日のお題は「さんまの名探偵」 ナムコによる、吉本興行所属の人気お笑い芸人総登場の推理アドベンチャーです。
「桂文珍が殺された。彼は、吉本社長の別荘新築パーティーの最中、金庫室で遺体となって発見されたのだ。そして、金庫室に保管されていた200カラットのダイヤ「アフリカの星」もまた、無くなっていた・・・ 君(プレイヤー)は名探偵さんまとコンビを組んで、この事件の真相追究へと乗り出す・・・」というのがこのゲームのストーリー。被害者が実名芸能人というのは、当時、なかなかセンセーショナルだったんじゃないでしょうか。
その他の登場人物も豪華。吉本興業社長、吉本高之や娘、あやこ等を除けば、オール阪神・巨人、今いくよ・くるよ、太平サブロー・シロー、横山やすし、島田紳助司会者など、実名人気芸人が勢ぞろいです。
このゲームで思い出に残る場面と言えばやはり、やっさんとの競艇レース。「事件の情報を教えて欲しかったら俺にボートで勝ってみろ」という、伝説に違わぬ破天荒ぶりでプレイヤーを惑わすやっさん。レース自体は「ゴールに着くまでひたすらAボタン連打」という単純なものなのですが、肝心のゴールまでの距離がすげえファジー。
最初の内はやっさんを引き離す事も容易なのですが、直線レースなので走っても走ってもゴールが見えてきません。体力、気力が萎え、連打を緩めると突然まくって来るやっさん、そしてこれまた突然現れるゴールのブイ、やっさん逆転勝ち。なんて事ばかり。どう考えても、やっさんのまくりがブイ出現のフラグだとしか思えません。でも、まあ、何度目かのチャレンジで勝利できたのだから、バランスは取れてたんですかね。今やったらクリアできない気もしますが・・・
他にも、ヒントをくれるシューティングゲーム「ギャラクシガニ」、スハダクラブ、カニカーソル、どつき放題の阪神師匠、などもこのゲーム独特の面白要素でしたよね。
捜査内容について何も書いていないので、未プレイの方は「吉本芸人が題材なんて、ただのキャラ頼りのクソゲーじゃねぇの?」と思われるかもしれません。でも、これがビックリ、ちゃんとした推理アドベンチャーに仕上がってます。パスワード制ですから、ソフトさえ手に入れば今からでもプレイ可能。お笑い好きの方もそうでない方も、お勧めの1本です。
蛇足1 昔、テレビで文珍の落語を見てたら、「さんまの名探偵」の話を織り交ぜていました。「なんと、私は殺されてしまうんですよ。犯人は○○なんですが・・・」なんて。当時、それを見た僕は「未プレイの人が見たらガッカリするじゃないか!」と、ゲーム雑誌のドラクエ情報を検閲し続けた、往年のエニックスみたいな事を考えてしまったものです。
蛇足2 「未プレイの方にもやって欲しい」と書きましたが、今は太平シローがピンと来ないって人、案外いるんじゃないでしょうか。僕は関東在住でしたが、花王名人劇場を良く見ていましたし、漫才ブームもわずかに記憶に残っているので抵抗無いんですが。
シローはコンビ解散後、借金を抱えながら、現在は大阪で構成作家や劇団主宰として活躍し、自分の弟子とコンビを組んで漫才もしてる、という話は聞いた事あるのですが、今は何をしてるんでしょう。関西ではメジャーな活躍をされてるんでしょうか。芸達者で面白かったですよね、サブロー・シロー。キー坊とサブローの復活やすきよも良いんですが、サブロー・シローでもう一回やって欲しいなぁ。きっと無理な事情があるのでしょうが・・・
蛇足3 今でも解明できていない謎が、ゲーム中、何故かドクロのタイツ姿で登場する紳助。何かのテレビ番組でやってた衣装なんでしょうか。
そして、もう1つの謎が、紳助相手に「どつく」コマンドをした時のさんまの台詞、
「紳助言うたらヤクザや」
どういう意味なんだろう・・・ 未だに納得できないような、今なら何となく納得できるような・・・
※個人的には紳助面白いし、好きです。でも、嫌いという方の意見も尊重します。
ハットリスです。
皆さんはテレビ番組からファミコンのBGMが聞こえてきて、思わず目を向けてしまう事ってありませんか?最近では色々なバラエティ番組で耳にしますよね。あの電子音楽は、一瞬の内に様々な思い出を甦えらせてくれる、スイッチのような存在と言えるんじゃないでしょうか。
ファミコンの音楽の中で名曲といえば、やはりファイファン(FF)T・U・VのBGMの数々。バトル、ボス戦、ダンジョン、そして何と言っても飛空挺!! FFシリーズの作曲家・植松伸夫氏が制限された音源の中から苦心しただけあって、電子音の貧弱さを味わいにまで昇華させた、見事な作品群がそこにはあります。
でも、GBA「FFT・Uアドバンス」では、電子音はきっとリメイクされてしまっているんでしょうね。勿論、作り手の皆さんにとっては、ファミコン時代の電子音楽は「制限されていたから仕方なく」作った作品であり、現在の幅広い音源を作った音楽こそ「本当にユーザーに聴かせてあげたい」作品である事は理解できます。ただ、僕は電子音のチープさの中に、懐かしさや愛着を強く感じてしまうのです。
考えてみれば、切ない話ですよね。相手の親切な心は嬉しいのだけれど、自分はその好意を内心、迷惑に感じてしまうなんて。
なんか、ライブでアーティストに好きな曲をアコースティックバージョンでお贈りされちゃった心境というか、良かれと思って「せいや!せいや!」とマッチョな声を出してる長渕を目の前に、「昔の、綺麗な声の時の『乾杯』が聴きたい」とは言えない状況というか。
複雑です。
ハットリスです。
ファミコンの思い出として心に残るのが、ゲーム内の音。下手をするとゲーム内容よりも印象深いものがあります。
例えば、探偵神宮寺三郎シリーズ第四弾「時の過ぎゆくままに」
「おれはタバコにひをつけた」 ヂュバッ!!
剣で魔物を斬りつけたような音と共に火を放つ、神宮寺のジッポー。
例えば、「マドゥーラの翼」 主人公、ジャンプ。 モイッ!!モイッ!!
およそ、どの擬音にも属さない跳躍音で跳ぶ、女戦士ルシア。
現在のゲームであれば、「シボッ!!」「ザッ!バッ!」といったリアルな音を再現することもできるのですが、あの、想像力をかきたてる独創的な電子音もまた、捨てがたいものがありました。
音と言えば、同じ音を聞いても、人によって言葉の表現が変わるものですよね。我々ワイルドガンマンズも、以前、ゲームの音を巡って意見を違えることがありました。
一度は、アーケードの格ゲー「ワールドヒーローズ2」のキャラ、マッドマンが飛び道具を出す時の声。僕は何度聞いても「なんだべ〜」と言ってるように聞こえたのですが、相棒は「はっさめ〜」と聞こえると主張。その時は、お互い「そんなものかな」と思い、論争は程なく終了。
しかし、スーファミ「ウルトラマン」の宇宙恐竜ゼットンの鳴き声については、互いに譲らず大論争。僕には、くぐもった声で「ゼッ、トン」と鳴いてるように聞こえるのですが、相棒は「ジ、ゴ、フォ」といった、意味不明の雑音に聞こえると言うのです。
お互い「そんなはずはない」という思いから、どうにか説き伏せようとしたのですが、決着には至りませんでした。
この互いの主張は、10年以上経った今でも変わってはいません。勿論、僕にとって今もあの鳴き声は「ゼッ、トン」です。
ただ、相棒に「お前は先入観にとらわれている」と言われ、自分がつまらない、卑小な人間になり下がってしまった様な気がして、論争はやめました。
ハットリスです。
以前も書きましたが、1本のソフトも持たないまま、宝の持ち腐れとなってしまった僕のゲームボーイ。通信対戦はおろか、メジャータイトルもほとんど遊んだ事がありませんでした。しかし、その暗黒の時代も、中古ショップに立ち寄った時に終わりを告げました。
ポケットモンスター(赤) ソフトのみ 280円
おお!これが世に言うポケモン!しかも、まさしく初期。これなら、「やってみたいけど、初作から追いかけてないと、損してるみたいで嫌」という、名作シリーズ特有の抵抗感もありません。ここから一気に、GB、GBC、64、GBAの各シリーズを追いかければ良いのです。よーし、やるぞー!!
ゲームスタート。お、オーキド博士だ!アニメとかにも出てる人だな。主人公の名前はサトシに決め!確か、アニメの主人公もサトシだったもんな。ライバルの名前を決める?そんなヤツいるのか、じゃ、シゲルだ。候補をいくつか用意してくれてるのが嬉しいな。
よし、ポケモンの世界へレッツゴー!オーキド博士が呼んでるのか、行ってみよう。なになに、ポケモンを3つの中から選べって?じゃ、このヒトカゲにしよう。ピカチュウはいないのか。お、ライバルもポケモンを選んだぞ。ゼニガメか。お、シゲルが戦いを挑んできたぞ。行け!ヒトカゲ!! なんとか勝った!今度は隣町へ行こう。野生のポケモンはポケモンボールで捕まえられるんだな。よーし、ポケモン、ゲットだぜ!!
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目が痛ぇ。
白黒の上、キャラを動かす度に画像がぶれるから、目の疲労が半端じゃない。畜生!ゲームが面白くても、こんな環境じゃ続けられねぇよ!
イッセー尾形が「ゲームギア」のCMで言ってた、「まだ、白黒なの?」という皮肉が、今になって身に染みる・・・ やっぱ、白黒ダメ!時代はカラーだ!
と言うわけで、ここからはゲームギア特集。俺の思い出の全てをぶつけるぜーーー!!
友達にコラムスやらしてもらった。
遠足のバスの中でぷよぷよやらしてもらった。
以上。
ハットリスです。
新年早々、相棒に任せっきりですが、本年も宜しくお願いします。
年末年始に相棒のDSで遊ばせて貰い、ついにファミコンミニをプレイする事ができました。というわけで、今日のお題は「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者」 続編「ファミコン探偵倶楽部 後ろに立つ少女」はスーパーファミコン化(といってもニンテンドーパワー版ですが)されており、そっちでもプレイできたのですが、1作目の発売はディスクシステム以来。僕は大筋は知ってるものの自力クリアはしていなかったので、このゲームの再発売には特に期待していました。
ゲーム内容はオーソドックスな推理アドベンチャー。このジャンルは、現在に至るまでコマンド選択方式がほとんどなので、設定の魅力が決め手。その点においてもこのゲームは独特です。
「崖から転落し、記憶喪失になってしまった主人公。少女あゆみとの再会で、自分が彼女と同じく空木(うつぎ)探偵事務所の助手である事を告げられるが、思い出せるのは名前のみ。事務所に残された「明神村 綾城」というメモを手がかりに明神駅へと降り立った彼は、地元の富豪綾城キク変死事件を調査している最中であった事を知る。そしてそれは、奇怪な伝承と血塗られた因縁を巡る連続殺人のはじまりであった・・・」
凄いっすね、記憶喪失。記憶を取り戻すために事件を調査するとは、かなり激しいリハビリです。そもそも主人公は病院に行った形跡もないのに、記憶喪失と知りながら調査を継続させちゃう依頼人の善三さん(綾城家執事)も良い根性してます。
なんて茶化しちゃいましたが、ゲーム中はそんな事など気にならない作品です。綾城家の甦り伝説も、ホラーテイストと共に、明神村の閉鎖的な社会性を表してますし。事件が進展していく中で浮かび上がる意外な事実も、物語に悲哀を感じさせる良い結末だと思います。
全体としては、現在のサウンドノベル(最近出ないが・・・)に見られる、背筋がゾクッとする恐ろしさとアドベンチャーの推理要素を持った良作です。これは1・2共通の要素なので、ファミ探を通してのテーマなのかもしれません。大好きなんで、続編やりたいなぁ。ゲームキューブ探偵倶楽部とかDS探偵倶楽部とか、出してくれると嬉しいのですが。